Mis juegos
Mis proyectos de videojuegos con opiniones técnicas, decisiones y aprendizajes. Descubre cómo los hice, qué salió bien y qué mejoraría.

Completado
Slime Runners
Platformer 2D extremo con progresión y skins desbloqueables
Aprendí mucho sobre juice en platformers, gestión de dificultad y save/load. Nivel 11 y 12 son brutales a propósito.
Estado: Completado
Godot EnginePixel Art2D Platformer

Pendiente de rework
Shroomwalker
Metroidvania roguelite donde robas habilidades de enemigos
Proyecto más ambicioso hasta ahora. Arquitectura modular para habilidades dinámicas. Aún en desarrollo activo.
Estado: Pendiente de rework
Godot EngineMetroidvaniaRoguelite

Completado
DONT EAT THE CARROTS
Visual novel con decisiones ramificadas y arte original
Primer intento de narrativa interactiva. Aprendí gestión de estado y diálogos ramificados en Godot.
Estado: Completado
Godot EngineVisual NovelNarrative

Abandonado
Skeptic
FPS con habilidades, parkour y supervivencia (prototipo)
Overscoping total. Aprendí sobre mis límites y la importancia de planificar alcance. Netcode básico implementado.
Estado: Abandonado
UnityFPSMultiplayer

Prueba de concepto
Speedy Boarders
Prototipo de surf arcade hecho en 24h
Experimento rápido para testear game feel. Física custom divertida pero poco pulida. Buen ejercicio de prototyping.
Estado: Prueba de concepto
UnityArcadePhysics
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