Mis juegos

Mis proyectos de videojuegos con opiniones técnicas, decisiones y aprendizajes. Descubre cómo los hice, qué salió bien y qué mejoraría.

Slime Runners
Completado

Slime Runners

Platformer 2D extremo con progresión y skins desbloqueables

Aprendí mucho sobre juice en platformers, gestión de dificultad y save/load. Nivel 11 y 12 son brutales a propósito.

Estado: Completado

Godot EnginePixel Art2D Platformer
Shroomwalker
Pendiente de rework

Shroomwalker

Metroidvania roguelite donde robas habilidades de enemigos

Proyecto más ambicioso hasta ahora. Arquitectura modular para habilidades dinámicas. Aún en desarrollo activo.

Estado: Pendiente de rework

Godot EngineMetroidvaniaRoguelite
DONT EAT THE CARROTS
Completado

DONT EAT THE CARROTS

Visual novel con decisiones ramificadas y arte original

Primer intento de narrativa interactiva. Aprendí gestión de estado y diálogos ramificados en Godot.

Estado: Completado

Godot EngineVisual NovelNarrative
Skeptic
Abandonado

Skeptic

FPS con habilidades, parkour y supervivencia (prototipo)

Overscoping total. Aprendí sobre mis límites y la importancia de planificar alcance. Netcode básico implementado.

Estado: Abandonado

UnityFPSMultiplayer
Speedy Boarders
Prueba de concepto

Speedy Boarders

Prototipo de surf arcade hecho en 24h

Experimento rápido para testear game feel. Física custom divertida pero poco pulida. Buen ejercicio de prototyping.

Estado: Prueba de concepto

UnityArcadePhysics
Beacons
Steam

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