Speedy Boarders

Prototipo (o prueba de concepto) de surf arcade hecho en 24h para testear física custom y game feel rápido

Speedy Boarders

Estado y año

Prueba de concepto

2023

Stack

UnityC#

Mi opinión sobre este proyecto

"Este fue un experimento de fin de semana. Quería ver qué tan rápido podía prototipar mecánicas de surf con física custom en Unity. La idea era simple: tabla de surf, velocidad, curvas. Implementé física básica con Rigidbody, control de dirección con input del mouse, y aceleración dinámica basada en ángulo de la pendiente (muy básico pero funcional). El resultado fue... bueno (no JAJAJJSJ). Se sentía rápido pero poco pulido. No tenía colisiones decentes, los controles eran flojos, y la cámara daba náuseas. Pero para 24h cumplió su propósito: aprender sobre física custom y prototyping rápido. Lo publiqué en itch.io sin expectativas y sorprendentemente gente lo probó y dio feedback útil. Aprendí que incluso prototipos feos pueden aportar valor si compartes el proceso (ahora mismo el vídeo está en privado y NO, no queréis verlo...)."

Qué aprendí

  • Prototyping rápido es una skill separada. No necesitas arte ni polish para validar una mecánica core.
  • Física custom en Unity con Rigidbody es accesible pero requiere tweaking constante.
  • Si los controles tienen lag o la aceleración es lenta en este tipo de juegos, el jugador se desconecta.
  • Publicar prototipos es útil. Feedback temprano > esperar a tener algo perfecto.

Qué cambiaría / haría diferente

  • Implementar cámara follow decente desde inicio. La cámara fija era horrible y generaba motion sickness.
  • Añadir colisiones básicas con el terreno. El jugador podía atravesar paredes, rompía la inmersión completamente.
  • Hacer controles más responsivos. El input lag era notable, debí usar FixedUpdate correctamente.
  • Añadir partículas de agua/espuma. El juice visual es crítico en juegos de velocidad, incluso en prototipos.
  • AÑADIR EL BOTÓN DE SALIR DEL JUEGO Y MEJORAR EL UI!!!!!!!